心象空间Mindhall
MINDHALL / 创作参考

先想清楚,观众要怎样参与。

先确定要让人理解什么,再设计讲解、动作和反馈。下面是可组合的参与方式,不是只能六选一的模板。

可以怎样参与

空间展陈

走近、查看和比较展品,理解材料之间的联系。适合企业展馆、摄影与作品展。

情境叙事

沿人物、地点或时间探索,让故事线索随着参与展开。例如山中有笑、家庭回忆与生日来信。

任务冒险

为了一个目标操作物品、作出选择,再根据结果调整办法。例如熊猫远足队。

机制模拟

“你改一个条件,看看后面会发生什么。”例如船闸、堵车、工作流程瓶颈和海岸侵蚀。

视角与情境推演

尝试不同选择,理解判断与可控边界。例如斯多葛的职场情境。

物件把玩

转动、靠近或操作一个物体,发现它的结构、功能与细节。例如回声产品展示。

哪些能在现有编辑器里做?

展厅文件导入仍只支持一个场景、1–8 幅照片与文字。独立互动可借用合适的源码部件,也可按目标新增规则或小型新实现,再由自己的 Agent 测试。现有源包不是创意边界;独立作品不能导入展厅编辑器改玩法。

微缩景观是一种呈现方式,不是第七种玩法。拼豆工作台和个人书房是两条工具支线。这里的分类是创作参考,不是已经提供的通用模板。

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